# Tecnologias digitais na gestão cultural

### O uso da informática para a gestão cultural no Brasil: um breve contexto histórico <a href="#k0gpjihvihmp" id="k0gpjihvihmp"></a>

O uso da informática na gestão cultural no Brasil tornou-se cada vez mais presente e relevante a partir da difusão da Internet, especialmente após o ano de 2010. Nesse período as primeiras soluções digitais buscaram estabelecer os cadastros eletrônicos de agentes, espaços e oportunidades nas diferentes unidades da Federação. Esta seção oferece um breve contexto histórico sobre como as Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs) têm sido empregadas na gestão cultural no país desde então.

Ao longo das últimas décadas, o avanço tecnológico tem proporcionado uma série de inovações que impactam diretamente a gestão cultural. Desde os primeiros sistemas computacionais até as modernas soluções de software e internet, a evolução tecnológica tem oferecido ferramentas poderosas para catalogação, preservação, divulgação e democratização do acesso à cultura.

Uma das áreas em que a informática tem desempenhado um papel fundamental é na digitalização de acervos culturais. Museus, bibliotecas, arquivos e instituições culturais têm investido na digitalização de obras de arte, documentos históricos, livros raros e outros materiais, permitindo o acesso remoto e a preservação digital do patrimônio cultural do país.

O surgimento de plataformas online tem alterado a forma como as pessoas consomem e interagem com as políticas de fomento à cultura. Desde redes sociais dedicadas à arte e à cultura até plataformas de streaming de música, vídeo e literatura, a internet tem se consolidado como um importante meio de disseminação e promoção cultural, conectando artistas, produtores e público em escala global.

Na gestão de eventos culturais, a informática tem oferecido ferramentas para facilitar o planejamento, organização e promoção de atividades culturais, como festivais, exposições, espetáculos e feiras. Sistemas de gestão de eventos, venda de ingressos online, aplicativos móveis e plataformas de crowdfunding são exemplos de soluções digitais que têm sido amplamente adotadas no setor cultural.
